NVIDIA新一代的图灵显卡发布已经尘埃落定


[IT搜购网 原创] 2019-05-31 11:22:03 编辑:

NVIDIA新一代的图灵显卡发布已经尘埃落定,而图灵显卡最大的两个卖点就是光线追踪(DXR)和DLSS。

其中DLSS对画面存在劣化,所以首先忽略,光线追踪是对游戏画质有正向提升的,但是由于实时计算光线追踪对现有显卡产生了极大的计算压力,导致显卡出现比较大的性能损失。

那么到底要什么样的显卡才能体验DXR?今天就将目前可支持DXR的显卡尽量搜集齐全,包括RTX 20系列、GTX 16系列、GTX 10系列,总计11款,并进行测试。

 

首先我们来简单整理一下关于光线追踪的已知情报:

光线追踪(DXR)是微软主导开发的一种光线计算特效接口,与之前的特效相比,最大的区别在于大量引入实时追踪计算,让单一光源尽可能真实的去还原其效果。

最早发布实用化的显卡是NVIDIA RTX 20系列,今年5月,图灵架构的GTX 16系列和上一代的10系列显卡也通过驱动更新支持,最低为GTX 1060 6GB。

这就带来一个争论,DXR技术是否需要强制硬件支持?通过分析微软提供的资料,DXR的硬件支持可以分为三个等级。

一是兼容性支持,通过DX12的一个后备层可以让大部分显卡支持DXR特效,但是效率较低(对应10系列)。

二是无RT模块的图灵架构,可以通过图灵架构比较强的32位整数性能来提高DXR的运行效率(对应16系列)。

三是有RT模块的图灵架构,通过RT CORE和32位整数性能来大幅优化DXR特效的运行效率(对应20系列)。

所以硬件效率上来排列,理论上是这样20系列>16系列>10系列。

目前已经发布的DXR特效游戏有三个《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》,即将发布一款《雷神之锤2重制版》,计划发布两款。

现阶段已经应用的DXR特效有三种,刚好对应现在的三个游戏:《战地5》》——反射、《古墓丽影:暗影》——动态阴影、《地铁:逃离》——全局光照。

 

然后来说一下测试平台和对比的显卡。测试平台仍然是采用平时测试显卡的那套i7-8700K,显卡则囊括了所有的桌面级显卡,10系列从GTX 1066到GTX 1080 Ti,图灵架构从GTX 1660到RTX 2080 Ti。TITAN等特殊系列不包含在里面。测试显卡全部为非公版,型号我就不一一罗列了。

其实测试GTX 1650测试之后就准备做了,但是NV 430.39的驱动出现了占用CPU的问题,所以等到修复版的430.64之后才开始测试。

 

主板是Z370-GAMING 5。

 

内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是2666C15。

 

SSD是三块INTEL,系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。

 

散热器是酷冷的冰神G360RG。

 

电源是酷冷至尊的V1000。

 

测试平台是Streacom的BC1。

 

测试项目与分析:

测试相对来说比较简单,一共就一款基准测试和三款游戏。这次的测试会包含画质的对比和性能测试。

 

3DMARK的PORT ROYAL测试:

3DMARK的画质表现还是很好的,PORT ROYAL这个项目大量运用的反射的效果。

DXR的反射优势主要是两点,第一是反射可以做的比较准确,这点其实会有些难体会到,因为传统方式也能做,玩游戏的时候你未必知道正确的影像应该是什么。

第二项比较重要,就是对半透明材质的表达,比方说透明玻璃上的反射投影,这个是明显拉开与传统方式的区别,不仅半透明材质的质感会更自然真实,还能通过透明玻璃观察拐角敌人之类的。

 

这个测试中20系列显卡与10系列和16系列有巨大的性能差。RTX 2060可以达到GTX 1080 Ti的两倍,而GTX 1660和GTX 1660 Ti会介于GTX 1070 Ti和GTX 1080之间,高于正常游戏下16系列显卡的性能定位。

 

《战地5》:

《战地5》是第一款支持DXR特效的游戏,他采用的特效方式是反射。好处在3DMARK这边已经说过了。《战地5》总体做的不够理想,为了加强画质的差异,游戏中大量去添加反光的面,导致画面中反而出现了很多奇怪的高光或过亮的部分。

 

上图是发布初期的测试截图,可以发现很多不自然的地方,官方后续更新中还宣布撤掉了一部分不够自然的反光面,但是同样也有做的比较好的,比方说下图车厢上的玻璃反光,就显得颇为真实。

 

这个是我对单机模式的画面截图,场景都来自猛虎末路的章节中,城市被认为是《战地5》中DXR特效应用比较多的,所以我选择这个章节。

上图为“竭尽全力”这个章节开头的地方,可以看到地上的水潭会有比较明显的差异。而“重要时刻”这个章节开头的部分,因为画面中缺乏反光的材质,则比较难看出明显的差异。

 

 

具体的游戏帧数如下,由于《战地5》没有BENCHMARK,我是通过截取三个章节开头的画面整数取平均值得到的,所以帧数会比游戏中的平均帧数更高一些。

测试中GTX 1070和GTX 1660在DXR最高的情况下都可以达到45帧以上,满足游戏基本流畅的30帧不会有太大的问题。

 

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