NVIDIA新一代图灵架构的独门绝技—光线追踪带给全世界的玩家一场视觉盛宴


[IT搜购网 原创] 2019-03-08 09:22:49 编辑:
NVIDIA新一代图灵架构的独门绝技—光线追踪带给全世界的玩家一场视觉盛宴,但就目前来说这项技术对GPU造成的计算压力还是大了点,即便如《战地5》将此特效的构成一减再减,也只能让RTX 2060这个级别的显卡勉强跑起来。 显然,光追对于这一代中低于RTX 2060的显卡已经失去了实际意义,RT单元反而还白白占用GPU的晶体管空间,于是老黄再次展示了精湛的刀法——GTX 1660Ti应运而生!

 

  按照以往的规律,RTX 2060之后顺理成章的应该是RTX 2050Ti或2050,起初小编在获晓接下来登场的显卡叫做GTX 1660Ti时,一度以为是哪位粗心大意的新闻人士写错了字。尽管小道消息早就传出RTX 2060之下的会砍掉光追,但按理来说不是把前缀的RTX换回GTX就可以了么。

  仍用1字开头或许是NVIDIA认为从20系列开始必须是属于光追和深度学习的时代,希望通过明确的代系划分来将这一概念清晰烙印在用户心中。此猜测是否准确只能等下一代显卡问世才能验证了。无论如何,从现实角度来讲,攀上3000元售价的RTX 2060实在难以言"甜",NVIDIA也确实需要另一个"60"来扮演这个不可或缺的角色,否则就会给对手留下反击的空隙,而该定位巨大受众的消费力将足以让其赚的盆满钵溢。

  前不久,游民星空硬件评测室已在第一时间为大家献上了GTX 1660Ti的,下面让我们再次回顾GTX 1660Ti的账面数据和相邻产品之间的对比。

 

  从上表格可以看出,TU116与TU106核心的晶体管/核心面积之比要小于它俩的流处理器/纹理单元之比,可见前者有更多的晶体管是用在了CUDA计算单元构成上。与RTX 2060相比,1660Ti的流处理器数量为4/5,加上更高的基础频率,它们除光追之外的性能相差的不算多。

  虽然我们已经做了许多测试对比RTX 2060与GTX 1660Ti,后者最终能否担当"甜点"的职责还要看它产出的绝对性能可以胜任多少游戏。于是下面进入本文的主题——是时候用50款新老游戏大作来考验GTX 1660Ti了。

 

  由于GTX 1660Ti不会有公版在市面上销售,所以本次测试用卡选择由索泰提供的GTX 1660Ti X-GAMING OC版本。该显卡的基础核心频率与公版标准一致,Boost频率设定较高,能够代表各品牌投入市场的主要非公版型号。

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