英伟达首席执行官言过其实但他有担心是对的


[IT搜购网 原创] 2019-01-22 09:19:59 编辑:
腾讯科技讯 1月18日消息,据国外媒体报道,继AMD发布7纳米制程的RadeonVII显卡后,英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)对此做出了实质性的回应。“表现很糟糕,没有什么新的东西,”他如是指出。“没有光线追踪技术,没有人工智能技术。它只是采用7纳米制程的HBM内存,勉强赶上英伟RTX2080的处理速度。”

英伟达首席执行官言过其实,但他有担心是对的。根据CES的性能测试,RadeonVII在几个视频编辑和3D动画任务中击败了RTX2080。在运行《异域奇兵》以及其他游戏时,RadeonVII也击败了RTX 2080,在4K分辨率下更是如此。

虽然英伟达的RTX系列显卡刚刚采用12纳米制程工艺,而AMD的Radeon VII已经转向了7纳米制程。相比于批评其竞争对手的产品性能,英伟达明显在攻击AMD的产品缺陷,比如说缺乏光线跟踪、不支持G-sync,也没有人工智能支持的DLSS技术。然而,这些新技术还没有证实对游戏玩家有用,对内容创造者也没有显现出太多帮助。如果光线跟踪没有获得成功,而AMD继续推动芯片设计的极限,未来几年英伟达可能会变得更加艰难。

英伟达仍占主导地位

 

 

英伟达在2019年度国际消费电子展上的表现清楚表明,英伟达仍在个人电脑图形图像领域占据主导地位。由于许多个人电脑制造商推出了基于GPU的轻量化、小型化设备,英伟达将凭借全新的RTX MAX-Q设计占有笔记本电脑游戏市场。英伟达成功将其芯片缩小,从而让个人电脑制造商可以把GeForce RTX 2080 Max-Q 这样的显卡装重量仅2千克左右的笔记本电脑,这是一个令人难以置信的壮举。

在上一次的主题演讲中,黄仁勋花了更多时间讨论光线跟踪技术,而不是Max-Q。首先,他展示了一些电影的光线追踪图形,以及它们如何改进像《原子心脏》这种游戏的效果。接下来,他宣传了该公司基于人工智能的DLSS抗锯齿技术,这种技术能够有效消除块状像素化,黄仁勋还展示了其在运行《逆水寒》游戏时的光散射炫酷效果。

英伟达在以345美元的价格发布中端GeForce RTX 2060后,又推出了G-sync技术,宣布其正在测试和认证多台装有AMD FreeSync技术的显示器。黄说,经过数百台设备的测试后,只有12款显示器通过认证,但他并没有就此止步。“正如你所知,我们开创了自适应同步领域,”他说。“事实是大多数FreeSync监视器都无法正常工作。它们甚至不能与AMD的显卡配合使用。“

然而,到目前为止,对RTX系列产品光线追踪技术的看法不一。最近《战地5》发布的一个补丁已经消除了图像卡顿和其他问题,但帧速率仍然是功能关闭时的一半。DLSS是另一个让游戏看起来效果更好但也会降低运行性能的特性。结果可能很美,但游戏公司必须做额外工作来实现这两种类型的技术,同时还要清楚它不会适用于AMD显卡。

黄仁勋指出,即使在FreeSync显示器上,FreeSync技术也存在问题,但这与用户的体验不太一致。据许多游戏玩家和评论者说,G-sync在这些显示器上运行得更好,在显示器认证刷新率的下限附近表现更佳。许多人认为,自己为集成到显示器中的英伟达技术所支付的高额溢价并不值得。而将技术集成到显示器中也是英伟达将用户锁定在其生态系统中的另一种方式,同时赋予英伟达推高价格的更多权力。

最后值得注意的是,英伟达向工作站用户销售了大量GPU,用于视频编辑、3D动画和其他图形处理任务。尽管该公司表示其最新芯片支持实时8K编辑,但光线跟踪和DLSS技术在帮助内容创建者方面还没有起到任何作用。

 

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